Перейти к основному содержимому

XCOM Enemy Unknown

· 6 мин. чтения

В XCOM:Enemy Unknown, вы управляете международным центром борьбы с инопланетными захватчиками - XCOM. Этот центр на практике занимается высылкой группы из 4-6 человек на место атаки, крушения или спасения, либо следит за воздушным пространством и сбивает летающие тарелки.

Производитель

Я когда-то пытался поставить одну из старых игр серии XCOM (UFO Defence скорей всего) и поиграть, но с первых же шагов заблудился - она просто кидала в интерфейс с кучей кнопочек, не объясняя ни сценария ни цели. Поэтому меня нельзя считать культистом первых игр, который переоткрывает классику

Новый XCOM:EU от Firaxis - хорош именно тем, что кривая вхождения идеальна - вам первые две-три миссии кинематографически объясняют историю и механику игры, а потом постепенно отпускают в свободное плавание. Кстати сейчас, параллельно, 2K Games делает 3д шутер по той же теме - XCOM. Учитывая что сооснователь Microprose и Firaxis был Sid Meier, логично заметить что дух игры остался. 

Хотя Julian и Nick Gollop (разработчики первой игры из Mythos Games) в создании новой игры уже не участвовали, им в игре посвящена отдельная комната - Gollop Chamber

Составляющие

Как уже многие писали, эта игра - две в одном. Первая это стратегическое планирование базы (Geoscape) - что когда учится, строится и защищается.  

Именно тут находятся сценарные цели и ресурсы для улучшения солдат. Строительство помещений базы ограничено пространством (этажи надо расчищать) и временем - покуда вы строите лабораторию или фабрику, пройдёт несколько миссий. Поэтому широко развернуться не получится - комманда нуждается в новых возможностях уже сейчас.

Финансируется центр на международные деньги, которые поступают либо каждый месяц, либо за операцию. На деньги можно расширить базу и получить бонус в науке и технике; можно нанять рекрутов и произвести для них снаряжение; можно произвести спутники и построить истребители что-бы сбивать тарелки получать больше миссий.

Вторая и основная часть игры это тактическая пошаговая битва (Battlescape) в духе Fallout Tactics, Jagged Alliance и Silent Storm. В начале у вас 4 рекрута, но по мере развития их может быть 6 майоров с мега-вооружением и защитой. Битва идёт пошагово вы-противник и у каждого бойца 2 действия (обычно - двигаться и стрелять).

Обе фазы вылизаны. Unreal Engine 3 придаёт красочный вид взрывающихся домов и машин, стреляющей плазмы и светящегося глобуса. Все здания разрушаемы, поэтому если вы прячетесь за стеной - не удивляйтесь, если сквозь неё в солдата таки попадут.

Дух паники

Фишка в том что ресурсов всегда нехватает и всё идёт наперекосяк. Здания строятся медленно, живучесть солдат слабая, оружие не точное, потенциальных научных технологий становится так много, что всего не выучишь. И при этом надо постоянно бороться с пришельцами, да так, что-бы страны из совета не покинули его и не забрали свои деньги с собой. А покинуть его они могут если во время одновременной атаки пришельцев вы будете игнорировать уровень паники на каком-то континенте.

Я приверженец режима без частых сохраний. Именно так чувствуется вся суть игры. Если вы до каждой битвы сохраняетесь, прокачивая комманду, то естественно вы добьётесь минимальных жертв и соответсвенно максимальной эффективности и прибыли. Но тогда у вас не будет того ощущения ЖОПЫ, когда вы отправляете группу из новобранцев, а всех окружают, разносят

Карты битв не случайные (их более 100), сюжет линейный. Другое дело, что вы сами выбираете как развиваться и атаковать. Мне больше всего нравится сок от тактических битв - тут надо учитывать и укрытия, и возможности-классов своих бойцов, и то как они вместе двигаются вперёд и окружают противника. Ничто не может перекрыть фейспалм от закончившейся обоймы или повторного промаха при предсказании 75% попадания

По мере прокачки своих солдат, вы обнаружите что после неудачной миссии они лежат в госпитале и залечиваются. Они не сильно рвутся в бой и могут чаще паниковать, показатель силы воли низок. А вот если сила воли высока, то в поздних частях игры из них можно сделать пси-солдат.

Кроме денег, в игре присутсвуют другие ресурсы - элириум и аллой

Пришельцы

Я пока встречался только с четырьмя типами пришельцев, но судя по трейлерам и другим обзорам, их около 7.  Поискал подробней, их больше:

Sectoid (400 пунктов в мультиплеере) Обычные слабые противники. Получают +1 HP, повышенную точность и критическое попадание при Mind merge
Sectoid Commander (3200 пунктов) Берут под пси-контроль противников (роботы имунны)
Thin Man (1400 пунктов) Плюются ядом, прыгают на крыши, взрываются ядом при смерти
Floater (1300 пунктов) Быстрый, летающий, перелетает на любой конец карты
Heavy Floater (3000 пунктов) Сильней чем Floater
Muton (2850 пунктов)
Muton Berserker (4000 пунктов) Мощные melee-противники
Muton Elite
Outsider Плазменное оружие, превращаются в маленький кристалл
Sectopod Создаёт двух дронов, может атаковать дважды за ход. Пушка и рокеты
Drone (1100 пунктов) 3HP, атака 1-3. Могут чинить союзников
Cyberdisc (4500 пунктов)
Chryssalid (3000 пунктов) Разрывает солдатов в ближнем бою и создаёт новых из трупов
Ethereal Mind-control, защита от псионных атак, отражающий щит
Uber Ethereal

Недостатки

Из недостатков битвы - ограниченная механика передвижения. Персонаж может либо пройти (как правило до укрытия) и стрельнуть, либо пробежать побольше расстояние. Почему нельзя сначала стрельнуть, а потом пробежать - непонятно. 

Из-за того что игра расчитана на консоли тоже, нет микро менеджмента:

  • вы не можете присесть на ровном месте что-бы уменьшить попадание по себе

  • в рюкзак помещается только одна вещь (прицел например!)

  • при стрельбе нельзя выбрать часть тела по которой стрелять или как стрелять - одиночно или очередью

  • с тел погибших союзников нельзя взять их инвентарь

  • на картах нет местных помощников (хотябы полицейских/военных)

  • на место действия нельзя вызвать подмогу с базы (skycrane один чтоли?)

С камерой иногда возникают сложности. Например если вы не крутите её, то можете не заметить дыру в здании или вагоне, через которую противники вас могут легко расстрелять. Так что камеру надо крутить, всячески зумить и рассматривать со всех сторон. Тем не менее то, что боец может залазить на крышу, выбивать двери и прыгать сквозь окна, и камера следует за ним - очень круто.

Непонятно зачем спутниковая тарелка нужна в подземном помещении (подставьте сюда нейтрино, гравитационные волны и тп.); не смотря на кинематографичность стрельбы и паникёров, солдаты между собой никак не взаимодействуют - а было бы круто ещё сильней к ним привязываться и горевать при их гибели.

Несмотря на недостатки, игра получилась шикарная, советую попробовать.

Ещё обзоры..